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灵魂潮汐噬世界boss噬魂鬼刃打法攻略 噬魂鬼刃通关阵容推荐

2022-07-25 00:27:21

灵魂潮汐中,噬魂鬼刃是游戏中难度很高的世界boss,那么噬魂鬼刃怎么打,什么阵容好,一起来看看吧。

先来简单了解一下世界boss的技能,以便于有效的进行针对。

普攻

攻击一个我方前排1次

核心

攻击我方所有人偶,造成一次物理伤害,同时有一个debuff,我方受到的伤害增加10%,buff持续3回合(可被驱散)。

秘术

每攻击(或行动)一次,自身叠加一层buff,造成的伤害增加5%,可叠加8层,不可被驱散。

任意柱子被破坏或者buff叠加到8层时,释放奥义时破坏所有柱子,并且驱散自身所有负面效果。

柱子全部破坏后,自身有一个buff,技能额外释放1次,不可被驱散。

自身生命值每降低30%,给1个敌人添加1层噬魂鬼刃的效果,不可被驱散,目标不重复。

简单来说,这个秘术技能的存在,使得这个boss基本上就是只有两种技能轴,一个是7回合爆发的轴,一个是10回合爆发的轴。短轴的话,没有那么多凹点,直接爆发即可,长轴的话,除了凹我方挂上去的buff的层数以外(流血层数,暗蚀层数),还有一个麻痹状态要凹。而且,10回合的长轴,对于我方整体的队伍练度要求更高,毕竟boss伤害是越来越高的,到后面是越大越痛的,加上一个增伤的debuff在,和额外的行动……

关于这个的debuff,说明一点,每减少30%的血会上一层,到最后一次爆发的时候,我方身上一般是会有2个人偶携带这个buff,也就是在第8或者第9回合的时候,敌人每回合行动3次,其中有两次是核心技能,还能给我方上一个增伤buff……所以,对于10回合的长轴,辅助和工具人的练度要求算是更高些了。

长轴的优势在于能叠加更多层数的buff,来提升我方的伤害,但是对整体练度要求有点高;短轴的话,偏向于爆发,只要你主C蕴灵比较好,其他的辅助以及工具人的练度,主要能扛过第6回合,第7回合开始把buff加上,剩下的就全看主C了。

奥义

攻击我方所有人偶,造成一次雷电伤害,同时它自身的生命值每降低10%,伤害增加5%,还有着一个25%的概率麻痹目标2回合的debuff,它自身生命值每降低3%,这个麻痹的概率就增加1%。

奥义本身的伤害不是很要紧,现在有迦瓦娜的盾,抗住是没有什么问题的,问题在于这个麻痹效果,麻痹状态下不能行动,还不能回复怒气,这比起眩晕还要恶心一些。并且,算算概率,7回合的轴,它就是一次释放奥义的机会,那么第一次释放的时候,血量是剩余60%-70%左右,也就是35%-38%的概率麻痹(不说别的,那个10%概率眩晕的石头人,都能眩晕好几个人,这个概率是那个的3-4倍了)。如果是10回合的轴,敌人第二次释放奥义时,剩余血量一般是在50%上下,也就是麻痹的概率高达41%,带阿卡的莉莉队伍,在看到这个概率以后,你们还想要去凹吗?

这里说明一下柱子的效果:

柱子是不会行动的,但是柱子受到的伤害,15%是会由鬼刃承担,也是就4根柱子,一个是60%的伤害,都会由鬼刃去承担,这就是这个boss的特点,也正是由于这个特点,优先选择群体攻击的队伍会相对的简单很多。

各队伍阵容分析:

首先是魔法队

魔法队的优势在于爱莉莎可以携带火系的奥义,不用去凹那个麻痹。其次就是王女的回音,40%的魔法伤害增加buff,可以完美的发挥作用。最后是暗蚀,10回合的长轴,能在敌人伤害叠加不少的暗蚀层数,在层数叠加到一定程度时,恶魔的秘术和奥义,能吃满加成,达到伤害最大化输出。

修女和恶魔配合,暗蚀层数的叠加也算是比较快的了,同时,如果是五星修女,是100%的概率挂上buff的,如果不是,就需要去凹一下了。修女自身的奥义,还有一个不错的减防效果,到最后的第10回合爆发,10层暗蚀是不难的,那么就是40%的伤害增加,以及一个50%防御力减少,同时还能有着15%的攻击力增加buff,修女的作用还是很大的。

雷队(感电队)

莉莉的优势在于伤害全靠电击打,自身技能的一个雷电伤害基本就是摆着看的。加上这次的boss是在后排,阿卡的奥义只能作用于前排敌人,所以在莉莉伤害够的情况下,可以把阿卡换成爱莉莎(阿卡奥义尽管只能作用于前排,但还是会传导一定的伤害过去),减少凹麻痹的次数。莉莉的奥义是多段伤害,那么只要保证最后一段伤害能破盾,基本上就不会损失多少伤害,所以完全可以依靠王女的回音和莉莉的奥义,去破盾输出的。只是这里因为是10回合的长轴,或者7回合的短轴,都不是很赶,计算好破盾的回合,和boss的血量,在伤害本来就不是很高的情况下,使得莉莉打出来的伤害达到最大化。

雷队也就是破盾好用,但是说到伤害,是比不上魔法队和冰队的,因为魔法队能叠满暗蚀,加上5个敌人,恶魔的秘术和奥义能达到收益最大化,所以……冰队的话,爱莉莎的奥义是能作用于后排的,50%的冰霜伤害增加,这总比没有好,加上雪兔自身也有着一个不错的伤害加成效果,总体来说伤害也不会比魔法队差不多。反观雷队,好像就没有什么作用于后排敌人的debuff了,自身的一个全队或者单体增益的buff,因为人偶的缘故又上不了场。

推荐雷队的原因在于雷队的就业范围大,能应对几个世界boss,这就是所谓的一个队伍通吃了。而且章鱼的小触手也要更改护盾的层数,这就使得雷队又有发挥的空间了,不至于被冰队按着打

冰队

冰队方最后的原因是因为爱莉莎没有办法同时携带两个奥义。在只能携带冰系奥义的情况下,要去凹那个麻痹是一件很头疼的事情,加上冰队和雷队差不多,全靠修女去叠加暗蚀buff的话,层数是比不了魔法队的,而且王女的回音那40%的魔法伤害加成也是吃不到的。冰队能上场的主要原因在于敌人是在后排,而且前排敌人处理不掉的情况下,所吃到的加成效果要比雷队多,所以伤害打得要比雷队高。

冰队和魔法队类似,都是缺少一个多段的群体aoe破盾技能,需要队伍里面的其他人去负责破盾,加上章鱼的修改,目前来说冰队的一个就业前景有点令人堪忧啊。鬼刃这里,抢不过魔法队;等会心脏,属于前排的敌人,不一定能比雷队好打,毕竟会清除我方身上的buff;章鱼的话,缺少一个有效的破盾手段,所以可能也是不如雷队的。

关于物理队

物理队的单核输出亚砂,也是可以打这个boss的,只是不怎么适合罢了。缺少一个南宫凛的辅助,70%-80%的暴击率,有得你凹的

而且亚砂缺少一个爆伤的辅助,虽然说有,但是这里不怎么适合携带,自身的技能本身就有着极高的防御力无视效果,修女这里只能算是锦上添花。虽然有迦瓦娜的80%物理伤害增加来弥补一些,和修女的秘术这里还有着一些物理伤害增加,但是前期还是要凹暴击的,双刃传说带来的暴击伤害提升效果还是很显著的。

最后:

我想大家也可以看出来,这三个队伍里面,修女、王女、迦瓦娜,几乎是都会携带的人偶了,冰队携带爱莉莎是因为这是debuff辅助增伤人偶,无法替换,但是魔法队和雷队,是看上了那个奥义的一个免控效果。

所以,目前来说,在世界boss全属性弱点以后,修女、王女、迦瓦娜这三个辅助人偶,在很多地方都是能发挥不小的作用的,给还在迷茫的各位人偶师们一个建议,这三个基本上可以放心大胆的练,投入的资源不会亏就是了。别的游戏都铁打的主C流水的辅助,这游戏目前来说是反过来了。不同的队伍里面,除了主C和一个debuff辅助人偶外,其他的通用性强的辅助人偶,才是整个队伍的关键。

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