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明日方舟全攻略「明日方舟攻略站」

2023-03-26 09:35:47

文丨二次元里有根甘蔗@bigfun社区

我就直说了,bigfun爸爸,明日方舟爸爸,那个活动的648源石可不可以考虑一下!!!

未完待续,每日更新。

关于写在开头的一些唠叨话:

六星干员开局就会给你送大量资源够你抽两次十连,相当于送你一个。之后六星掉率全看脸,如果肝一点一般在第三天都有三个的。这些经验总结是笔者根据自己的实际游玩来总结的,在写此篇之前笔者大致看了一下其他所有的六星干员,不要问为什么xxx干员那么好用笔者为啥不说一下呢?别问,问就是没钱。脑里YY容易推到出错误的结果所以这里尽量只写出已有的干员的评测,不过笔者之前氪过一波,四五星干员到是收集的挺多的,通用性方面来说请各位放心。以及这是个人总结的攻略,难免有错误的地方,请不要看了就开喷,友善的提出问题如果是笔者有误笔者会改的。且此篇攻略主旨为提供一个游玩的大体思路以供参考是为了让大家玩的更轻松愉快,有些地方没必要较真。

好了话不多说,一些很有用的数据向的东西我就不在这里一一详细列出了,这里只给出bigfun的链接:

(目前这个分区的数据总结帖子不多,如果日后碰到有用的还会补充)

公开招募稀有干员标签组合,由屋顶上的猫先生总结:https://www.bigfunapp.cn/forum/31/new

干员金币强化消耗材料金币,由猎萌者总结:https://www.bigfunapp.cn/post/8904

角色分支科普,由九十九夜谭总结:https://www.bigfunapp.cn/post/8904这个随便看看就行了

明日方舟wiki:http://wiki.joyme.com/arknights/首页

目录:

游戏核心思路 游戏物资筹备三星思路(暂前四关卡)/刷资源本思路应对不同形式副本的通用思路精英化后英雄技能的选择杂项

游戏核心思路

首先我们需要明确游戏的核心思路是什么:每次用12个干员去进行关卡的防守。

所以这个游戏注定不是一个只依靠升级一个干员就可以轻松通关的游戏,所以注定要进行多人的均衡搭配。我总结起来的一个要点就是:一超多强。具体来说就是拥有一个远超过当前关卡强度的干员以及其他要用的干员的强度能抗住敌人的进攻。思路在路线分支为两个的情况下是用一个强力干员 1-2名干员辅助守好一路,另一路用其他干员堆人数即可。当遇到线路分支为3个或者更多的情况下,这种关卡一般是有容易的取巧方案这个需要大家去自己思考或者,或者是由关键节点能够镇守住两条分支。后者的话排那个强力的干员去防守即可。

优先升级干员的选择(一般前期建议直接升级到精英一 40级以上,至少要高于要求30级):

一般情况下优先推荐升级适用性强的六星干员例如:银灰。在未精英化前他作为近卫就可以攻击空中的单位而且还具备远程攻击的能力,弥补放空方面的不足。而在精英化一次之后他的第二个技能是攻击范围缩小,防御力 40%,还有每秒最大生命值3%的回血。虽然单拎出来一点来看他不如任何一个相应方面职业的干员强,但这个六星干员的适用范围很广泛,精英化一次之后就可以满足绝大部分地图的需求了。如果没有银灰也没有关系,可以优先培养其他六星干员,优先培养具有法术群攻效果的干员,以及近战位的干员。群攻效果的战士>奶盾>先锋技能恢复费用的>其他。我为什么要这么排这个顺序,原因无他,这个游戏充满了突然爆出一大波兵的操作,群攻效果一般是最优先考虑培养的对象,但是敌人普遍都是高物抗,那些无理群攻效果的。

常规关卡的阵容搭配/其他干员的选择(一般建议近战要高于要求五级其余位置无要求):

这是我通用梯队的搭配,我用它三星通过了3-1之前的所有关卡,物资筹备的第四关以及剿灭作战第一个的400杀敌。一般阵容的搭配是:2-3个重装,2个医疗,3个先锋,1-2个近卫,1-2个狙击,以及2-3个术士。我目前的阵容是2重装2医疗3法师1近卫3先锋1狙击。至于辅助和特种在特定的关卡他会给你明显的提示,这个时候换一下即可。通用思路是:前期先下近卫快速增加费用,然后憋出来强力干员。群攻图下术士群攻,飞行图先下狙击,见招拆招即可。干员选择:除了先锋干员之外,其他的干员有高级的优先考虑高级,先锋干员推荐带两个三星的,原因见下文先锋干员。重装干员优先推荐奶盾古米,没有的话其他四星盾也OK。医疗干员,有群体治疗的优先。先锋干员,前期的三星先锋干员容易升级到潜能6减少两费,所以应对各种快攻图有很好的效果,当敌人快要攻破三星先锋干员的时候可以直接卖了换重装,先锋干员的强度要求不高,重要的是低费以及快速赚取费用,高星的先锋干员有的可以一次获得12点部署费用。近卫干员:总的来说个人并不看好非六星的近卫干员,身板比不上重装干员还是物理输出,而且大部分都是近战,最多延伸一个格子,最主要的原因还是身板太脆了,除了特定地图不能下术士or卡术士和重装的搭配位置之外我几乎没有用过近卫干员。狙击干员,一句物理输出让我冷落了狙击干员,直到我打不过放空本之后我才看到了狙击干员有优先攻击空中目标的特质,所以培养1-2两个单体狙击干员来因对放空本是非常不错的选择,这里不推荐群攻的狙击干员,攻击速度慢还是物理输出,游戏给了那么多高物抗的图大大降低了群攻狙击干员的适用性。术士干员,优先推荐“炎熔”,没有其他的,就算三星只能升级到精英一45级还是爽,我记得是白给你一张的,推荐各位没有法术群攻的先升级这位干员,前期真的是割麦子一样的收割那些奇奇怪怪的虫子单位,对于精英一难度的本仍有客观的输出,尤其是放在家门口配合1-3个中盾加1-2个奶,至于其他的术士看看技能和星级选择更好的升级即可。

游戏资源关卡三星思路:

首先你看这个物资筹备的关卡有没有特殊的要求,有特殊要求就把要求的单位升级至少4个高于要求等级10级基本就可以轻松过了。如果没有要求的话把队伍升级到高于关卡要求十级的等级,然后按照常规思路摸清套路之后见招拆招即可。这里说一下平等级情况下的思路,也可以给那些等级稍微高一点但死活过不去的玩家提供一下思路。低等级打副本笔者没有试验过,六星卡不足,个人能力水平不足这里不逐一讨论。

战术演习:如果过不了关请先升级你的输出术士/狙击

LS-1/LS-2

战术演习的前两个关卡LS-1以及LS-2是比较容易过的,前期排三个先锋快速恢复部署费用,然后在右侧交叉口处下重装 三星精英化过的炎熔就可以了。LS-1关卡没有空中单位可以不用放置狙击单位,但有幽灵,他的法术防御为B,防御力为C可以在家门口放一个近卫。

LS-3

LS-3的要求是近卫能够扛过前两波的攻击,第一步先在黄色的位置放置三个先锋,先锋的技能都是可以恢复6/12点部署费用的那种,缺的话可以在黄色位置1放置杀敌回1费用的先锋,然后等捞了一波之后卖掉黄色位置1,2直接出精英化过后的炎熔,放置在位置1方向朝上也行,朝左也行,之后放置黑色位置3的医疗,位置一的近卫,然后位置2的术士,卖掉位置1放置黑色位置2的狙击or术士然后红色位置2再补充一个重装。看你的放在位置三的先锋以及黑色位置1的近卫能支撑多久,以及伤害够不够,不够的话要在放完蓝色位置1的炎熔之后等再获取一波部署费用后卖掉先锋重装。

LS-4

LS-4需要你有一个很好的狙击干员,首先你要在黑色一号位置放置一个精英化之后的狙击干员,至少20级起步以应对开局的空中单位。之后再黄色位置1,2放置先锋干员快速获取费用。然后蓝色位置1放置炎熔,如果费用不够就先别下黄2的先锋,优先憋出来一个法术群攻来应对接下来的爆兵。之后放置内容顺序可以参考LS-3不过与LS-3不同的是LS-4多了两个飞行单位的进攻口,可以在蓝1的左侧补一个狙击位。如果有伊芙利特这种直线型攻击单位可以放在蓝色位置3没有的话还是放奶比较好。这张图后期攻击强度很高,必要的时候可以在红色三号位置不放置近卫而放置重装,以及这个图的后期奶量一定要足,必要的话可以去掉一个没有用到的单位尝试带三个奶。以及还要注意的一点是,很多人没有三星这个关卡因为后期的幽灵直接偷家了,应对这种情况可以把重装等级升级上去留出来红色三号位置,在该位置放置近战位或者在幽灵路过的线路前先布置一个近战或者法师削弱血线。

货物运输:如果过不了关请先升级你的奶和重装

CE-1/CE-2

这是一个考验防御与输出的图,在这个图上你可以随意放置远攻和近战。同样前期先锋很重要,我们需要下三个先锋在里自己家门2格的位置来快速获得费用,一般来说先锋的强度要没有撑过获得两次部署费用的时间就需要升级了。之后就比较无脑简单了下两个重装一个奶然后全部放置术士即可。

CE-3

这个是CE-1/CE-2的进阶版本敌人多了一个拾荒者,思路也是一样的放三个先锋获得两轮费用之后卖掉中路先锋换成重装,然后下一个法师,之后该怎么来怎么来。这里可以留一个位置在后面放一个先锋持续获取费用,以备那条前路不小心被打穿有多余的费用上重装,或者加快上法师的进度。

CE-4

这个图和CE-3除了强度的提升之外还有一处不同的就是中期又一波敌人绕后,以及会先出3个地方单位。所以要在黄色位置放置三个先锋,然后其他的位置和CE-3一样,唯一不同的是需要预留出来一个位置放置一个单位来清理绕后的敌人,这里你只有8个部署位置,最多能拿出来一个清理绕后的敌人,思路有三种,第一种就是后排蓝色二号位的那一条竖线放置三个输出法师,把治疗放在中间,这样绕后的敌人会先攻击法师,法师也可以攻击那些绕后的敌人,因为在单位所在的一格以内,这要求恢复要跟得上。可以考虑中排放三个恢复单位,但缺点也有就是每个法师只能估计自己前方的格子,他们的攻击距离无法帮助到其他线路的单位。第二种方法就是省出一个单位,法师全部放在黄色圈的后一排,然后当敌人绕后的时候在2号位放置一个额外留出来位置的单位,该单位攻击范围保证能攻击到左上方格子以及前方最上面那个格子,这个的缺点是你的治疗单位应当是放在你的蓝色二号位的上方,如果你清理的不及时你的回复单位容易阵亡,以及如果恢复给了自己那么前排重装却治疗容易崩前排。第三种方案是在一号位放置你的防御敌人绕后的单位,输出高的话可以先杀死这一条线的敌人还能伤害大概1/3-1/2另外一个线敌人的血量,没有的话也没有关系,起码这种放置方法能让你加快清除掉来自后方的风险,但其他的风险也同前面一样,你需要在蓝色一号位的上下方放置两个进攻/治疗单位来阻挡地方前进来。
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